Ia robotul prin toate camerele de puzzle experimentale ale profesorului Rat pentru a-l elibera din încărcător! Utilizați proprietățile a 20 de obiecte fizice pentru a finaliza toate puzzle-urile: test-cub, minge de bowling, trambulină cu arc, dinamită, platformă mobilă, transportor, ventilator, tub pneumatic, laser, portal, ferăstrău dinamic, buton de comutare și altele!